Claude Opus 5.5 已在 SeedRouter 上線

Seedance 2.5 Flash 定價:官方費率與影片片段費用詳解

了解 Seedance 2.5 Flash 官方定價:BytePlus 影片 token 費率、片段費用估算實例、參考影片計費,以及尚待公布的 SeedRouter 價格。

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根據 2026 年 11 月 12 日查核的 BytePlus 官方價格表,Seedance 2.5 Flash 在沒有影片輸入時,每百萬影片 token 收費 US$7.00;有影片輸入時,每百萬影片 token 收費 US$4.30。 兩種費率皆涵蓋 480p 與 720p。這些是官方參考價格,並非 SeedRouter 售價,也不是每支影片的固定價格。[1]

影片輸入適用的較低費率很容易被誤解。參考影片會增加計費時長,而且可能適用最低 token 計費。因此,即使每個 token 的費率下降,附加參考影片仍可能使總帳單增加。

本指南將公布的費率換算為明確的範例,區分估算與實際收費,並說明如何跨模型比較相同的工作。SeedRouter 的 Flash 定價尚待公布。開放使用的時間請參閱 Flash 發布日期指南;功能與目前狀態請參閱模型頁面。

Seedance 2.5 Flash 官方定價

BytePlus 以下列每百萬影片 token 的美元價格公布線上生成費率。參考影片欄適用於包含影片輸入的請求。[1]

模型無影片輸入有影片輸入涵蓋的解析度
Seedance 2.5 FlashUS$7.00US$4.30480p 與 720p
Seedance 2.5US$10.70US$6.40480p 與 720p

這張表是在特定日期對 BytePlus 官方費率所做的比較,並未列出 SeedRouter 折扣、訂閱額度或其他應用程式的點數價格。編列預算時應區分這些類別:同一個模型名稱可能出現在商業條款不同的產品中。

也應讓每個數字都附上計費單位。「七美元」並不完整;「無影片輸入時,每百萬影片 token 七美元」才說明了如何使用這個數字。解析度標籤描述的是支援的輸出級別,並不代表 480p 與 720p 片段消耗相同數量的 token。

影片 token 如何換算為片段價格?

BytePlus 的估算公式使用輸出尺寸、影格率,以及輸入影片與輸出影片的合計時長。估算價格等於 token 數乘以適用費率,並計入百萬 token 的單位換算。[1]

estimated video tokens =
  (input video seconds + output video seconds)
  × output width × output height × output frames per second / 1024

estimated USD cost = estimated video tokens × USD rate / 1,000,000

沒有影片輸入的請求,其輸入影片項為零。有影片輸入的請求則應使用適用的影片合計時長,並在將公式結果當成帳單之前,先檢查最低 token 規則。官方文件指出,傳回的 token 用量是實際消耗的依據。[1]

實際影響是,僅憑片段時長不足以精確估算。「一支 10 秒影片」缺少解析度、尺寸與輸入模式。有用的預算項目會將這些設定一起記錄,讓其他人能重現估算,而不必猜測其中包含什麼。

選擇這兩欄費率時,圖片參考也與參考影片不同。欄位標題指的是影片輸入。不要僅因請求包含某種參考素材,就選擇影片輸入費率。

無影片輸入的 720p 計算範例

以下計算假設採用 1280 × 720 像素、每秒 24 個影格,且沒有影片輸入。這些是明確列出的範例設定,並非聲稱每種長寬比都會產生這些尺寸,也不是說每項服務都將它們作為預設值。

在這些設定下,1 秒對應估算的 21,600 個影片 token。5 秒片段對應 108,000 個 token,按 Flash 費率計算,尚未四捨五入的估算費用為 US$0.756。BytePlus 自己的 5 秒、16:9、720p 範例四捨五入後為 US$0.76。[1]

輸出時長估算影片 token 數計算所得的 Flash 費用,四捨五入至美分
5 秒108,000US$0.76
10 秒216,000US$1.51
30 秒648,000US$4.54

10 秒與 30 秒這兩列是在相同假設下的算術估算,並非生成影片的實際帳單。不同的像素尺寸、影格率或輸入模式都會改變計算結果。估算批次工作時應保留完整精度,再對最終總額四捨五入,而不是反覆乘以已四捨五入的每秒價格。

例如,在這些假設下,100 支 10 秒片段的估算總額為 US$151.20,尚未計入任何適用的商業調整。若將顯示的 US$1.51 乘以 100,結果則為 US$151.00。差異僅來自四捨五入,但它說明了為什麼底層的 token 計算更適合作為預算單位。

在 480p 下,BytePlus 官方的 5 秒、16:9 範例約為 US$0.34。[1] 應將其視為另一個文件記載的範例,而不要假設所有標示為「480p」的輸出價格完全相同。通用公式仍取決於實際尺寸。

為什麼參考影片可能讓帳單更高?

影片輸入會改變計算的兩端:token 費率下降,計費時長則增加。只比較 US$4.30 與 US$7.00,就會忽略第二項變化。

以採用上述 720p 設定的 10 秒輸出為例。沒有影片輸入時,四捨五入前的估算費用為 US$1.512。加入一支 10 秒的參考影片後,合計時長變成 20 秒,得到估算的 432,000 個 token,按每百萬 US$4.30 計算,在任何適用的最低 token 調整之前,費用為 US$1.8576。

參考影片的估算費用已高於無影片輸入時的估算。這項計算並不表示參考影片是浪費:它可能是取得所需結果的必要條件。這表示應依據參考影片提供的控制能力來選擇它,並從一開始就將其費用納入預算。

最低計費也是不能假設極短參考影片會帶來折扣的另一個原因。BytePlus 表示,Seedance 2.5 系列的影片輸入請求有最低 token 消耗量,取決於解析度、長寬比與輸出時長。如果估算值低於該門檻,就適用最低值。[1]

應查看連結中的最低 token 表,確認確切設定,而不要從單一範例推算出通用門檻。本指南並未聲稱短參考影片會降低帳單,也未聲稱僅憑原始公式就能預測每次影片輸入請求的費用。

Flash 比旗艦版便宜多少?

與 Seedance 2.5 相比,在 480p 或 720p 下,對相同數量的計費 token,官方無影片輸入費率從 US$10.70 降至 US$7.00,約降低 34.6%。影片輸入費率從 US$6.40 降至 US$4.30,約降低 32.8%。這些百分比是依據公布的費率表計算而得。[1]

它們比較的是相同的 token 數量,而非所有可能的成片工作流程。解析度、參考影片時長、最低計費與嘗試次數都可能影響專案總費用。只有當模型能在你所需的設定下交付可接受的結果時,低費率才有用。

Flash 公布的輸出選項為 480p 與 720p。[2] 如果交付成果需要更高的原生解析度,不要直接將 Flash 估算與更高解析度的旗艦版報價比較,並將差額描述為同等條件下的節省。應先決定所需輸出,再比較符合需求的選項。

實際評估時,應同時記錄總支出與可用片段數。以前者除以後者,就能算出每個驗收通過的結果平均花費多少,作為有用的費用衡量指標。我們尚未為 Flash 生成基準測試集,因此本文沒有報告實測驗收通過率或製作成本優勢。

實用預算檢查清單

核准批次工作之前,應記錄模型、服務、貨幣、輸出尺寸、影格率、時長,以及是否提供影片作為輸入。再加上適用的最低 token 規則。這些資訊足以說明為什麼一項估算與另一項不同。

應將計畫嘗試次數與交付數量分開記錄。如果你需要 10 支成片,但預期每支都要嘗試數個提示詞,那麼只編列 10 次生成的預算,可能無法反映你打算完成的工作。有自己的實測驗收通過率時,應使用該資料;不要借用模型發布公告中缺乏依據的成功率。

最後,在提交之前,將估算與服務的收費資訊比較。在 SeedRouter 上,Flash 售價尚未公布。Flash 模型頁面將 BytePlus 數字標示為官方參考定價,以免被誤認為 SeedRouter 目前的報價。

常見問題

US$7.00 與 US$4.30 是官方價格嗎?

是。它們是 BytePlus 公布的每百萬影片 token 美元費率,查核日期為 2026 年 11 月 12 日。它們適用於 480p 與 720p 下的不同輸入模式,並非單支片段的價格,也不是 SeedRouter 售價。[1]

720p 與 480p 的費用相同嗎?

這兩個輸出級別每百萬 token 的費率相同,但 token 消耗量取決於尺寸。因此,即使 token 費率相同,尺寸較大的輸出仍可能費用更高。[1]

按參考影片費率計費,總費用總是更低嗎?

不是。輸入影片會增加計費時長,而且可能適用最低 token 計費。應比較完整計算,而不只是兩個費率數字。上方計算範例展示了即使每個 token 的費率較低,帳單仍較高的情況。

可以用這些數字編列 SeedRouter 預算嗎?

可用它們了解官方計費方式。SeedRouter 的 Flash 定價尚待公布,因此這些數字不是在 SeedRouter 上生成影片的報價。請查看模型頁面,了解目前的可用性與定價狀態。

依據完整計算制定計畫

將費率、尺寸、時長與輸入模式寫在一起後,Seedance 2.5 Flash 定價就更容易比較。應將官方表格作為有日期的參考,計算時避免過早四捨五入,並計入影片輸入的最低消耗量。最新已確認的產品資訊,請返回 Seedance 2.5 Flash 頁面。

來源

  1. BytePlus:模型定價——影片費率、計費公式、最低消耗量與範例,查核於 2026 年 11 月 12 日。
  2. Volcano Engine:Doubao Seedance 2.5 Flash 模型詳情,查核於 2026 年 11 月 12 日。

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