Công cụ tạo bảng tham chiếu nhân vật AI
Biến ý tưởng hoặc ảnh đã duyệt thành bảng tham chiếu nhân vật cho truyện tranh, storyboard hoặc video tiếp theo. Bắt đầu với bốn góc nhìn, so sánh chi tiết và giữ phiên bản bạn muốn.
- Phác thảo các góc nhân vật
- Khám phá biểu cảm khuôn mặt
- Sửa một góc nhìn khó
Bắt đầu bảng tham chiếu nhân vật từ mô tả hoặc ảnh. Yêu cầu bốn góc toàn thân trên một bảng, rồi xem thiết lập và giá trước khi tạo.
gpt-image-2.5-flare0,0225 US$ · Theo mỗi ảnh đầu ra
Bắt đầu với khuôn mặt, trang phục và những chi tiết bạn muốn giữ.
bắt buộc · tối đa 32.000 ký tự
Ảnh tham chiếu cho image-to-image và chỉnh sửa. Tệp được tải lên rồi gửi đi dưới dạng liên kết; với ID Official, mỗi ảnh đều cộng thêm token đầu vào hình ảnh.
Bắt đầu bảng tham chiếu nhân vật bằng ảnh đã duyệt, được tải lên trước khi tạo. Hoặc mô tả nhân vật trong prompt.
Let the model choose the image dimensions.
auto hoặc RỘNGxCAO · hỗ trợ kích thước tùy chỉnh
Ảnh tham chiếu cho image-to-image và chỉnh sửa. Tệp được tải lên rồi gửi đi dưới dạng liên kết; với ID Official, mỗi ảnh đều cộng thêm token đầu vào hình ảnh.
Để sửa một vùng, thêm mask PNG dưới 4 MB có kích thước khớp với ảnh tham chiếu đầu tiên. Vùng trong suốt sẽ được sửa; hãy kèm ảnh tham chiếu đó.
mặc định auto · xhigh và max là mức mới
từ 1 đến 10 · mặc định 1
auto, opaque hoặc transparent · nền trong suốt cần PNG
mặc định png
Hãy chọn JPEG để đặt mức nén.
mặc định auto
Các tùy chọn màu xám nới lỏng bộ lọc nội dung. Chúng chỉ dùng được qua API, không có trong Playground.
Standard tính phí theo mỗi ảnh đầu ra. Official tính theo token; ước tính dựa trên mẫu có thể thay đổi theo khung ảnh, prompt và ảnh tham chiếu.

Chọn prompt khởi đầu
Một bảng tham chiếu nhân vật đã được tạo
Bảng tham chiếu nhân vật này được tạo từ mẫu bốn góc, không có ảnh đầu vào. Bảng thể hiện góc chính diện, ba phần tư, nghiêng và sau lưng trên một ảnh. Kiểm tra quần áo và chi tiết khuôn mặt trước khi dùng lại bất kỳ kết quả nào.

Bốn góc nhìn của một nhân vật nguyên bản
Tạo bằng GPT Image 2.5 Flare Standard: 1536 × 1024, chất lượng cao, PNG, một đầu ra. Prompt có trong mẫu bốn góc ở trên. Đây là một kết quả được tạo; các kết quả sau có thể khác.
Dùng lại cùng một bảng tham chiếu nhân vật
Cả hai ví dụ dưới đây đều chỉ dùng bảng bốn góc nhìn phía trên làm ảnh tham chiếu. Chúng được tạo riêng bằng mẫu biểu cảm và mẫu một góc nghiêng.

Sáu biểu cảm từ cùng một ảnh tham chiếu
GPT Image 2.5 Flare Standard · 1536 × 1024 · high · PNG · một đầu ra. Sáu chân dung đầu và vai giữ tóc xoăn và áo khoác màu đất vàng trong khi thay đổi biểu cảm.

Tạo lại một góc nghiêng
GPT Image 2.5 Flare Standard · 1024 × 1536 · high · PNG · một đầu ra. Thao tác này tạo một ảnh nhìn từ bên riêng biệt, không thay thế ô trong bảng gốc.
Giá hiện tại cho bảng tham chiếu nhân vật
Chọn Standard để tính phí theo ảnh hoặc Official để tính theo token. Giá bên dưới lấy từ danh mục trực tiếp của công cụ; tạo bảng tham chiếu nhân vật mới hay sửa ảnh đều là yêu cầu trả phí mới.
| Mô hình | Cách tính phí | Giá hiện tại |
|---|---|---|
| GPT Image 2.5 Flare · Standard | Theo mỗi ảnh đầu ra | 0,0225 US$ |
| GPT Image 2.5 Sunburst · Standard | Theo mỗi ảnh đầu ra | 0,0225 US$ |
| GPT Image 2.5 Flare · Official | Theo 1M token | Đầu vào 3,75 US$ · Đầu ra 22,50 US$ |
| GPT Image 2.5 Sunburst · Official | Theo 1M token | Đầu vào 3,75 US$ · Đầu ra 22,50 US$ |
Nạp một lần và dùng số dư khi cần. Yêu cầu thất bại không bị tính phí; bảng tham chiếu nhân vật đã hoàn thành là lượt tạo thành công, ngay cả khi chi tiết sáng tạo cần chỉnh thêm.
Xem lựa chọn số dưBảng tham chiếu nhân vật là gì?
Công cụ AI tạo bảng tham chiếu nhân vật biến mô tả hoặc ảnh tham chiếu thành một bảng hình ảnh. So sánh các góc của một thiết kế — khuôn mặt, quần áo và tỷ lệ — trước khi dùng lại trong cảnh khác.
Bảng tham chiếu nhân vật có thể tập trung vào góc toàn thân hoặc biểu cảm khuôn mặt. Bắt đầu với một ảnh đầu ra cho một bảng hoàn chỉnh: số lượng ảnh yêu cầu thêm kết quả, không phải thêm góc nhìn.
Đưa bảng tham chiếu nhân vật vào công việc
Truyện tranh và storyboard
Dùng bảng tham chiếu nhân vật để đưa khuôn mặt và trang phục đã duyệt vào khung tranh tiếp theo. Giữ sẵn góc nghiêng hoặc sau lưng khi khung hình không còn là chân dung ban đầu.
Chuẩn bị video
Chọn góc trong bảng tham chiếu nhân vật gần với cảnh quay tiếp theo nhất. Cắt phần tham chiếu hữu ích, kiểm tra yêu cầu của mô hình video và xem một kết quả ngắn trước khi lên kế hoạch cho chuỗi cảnh dài hơn.
Thiết kế nhân vật
So sánh dáng tổng thể, quần áo và phụ kiện trên bảng tham chiếu nhân vật trước khi chốt thiết kế. Giữ các góc nhất quán và sửa riêng góc còn yếu.
Vì sao tạo bảng tham chiếu nhân vật ở đây?
Bắt đầu với nhân vật của riêng bạn
Tạo bảng tham chiếu nhân vật từ mô tả gốc hoặc ảnh bạn muốn phát triển. Nêu các đặc điểm quan trọng, từ đường chân tóc và hình dáng khuôn mặt đến cổ áo khoác và cách cài áo.
Thu gọn bước tiếp theo
Phác thảo bảng tham chiếu nhân vật trước, rồi làm biểu cảm hoặc góc khó. Chọn mẫu chỉ thay đổi prompt, không gửi yêu cầu, để bạn chuẩn bị trước khi dùng số dư.
Trả phí cho nội dung bạn tạo
Dùng số dư SeedRouter cho mỗi bảng tham chiếu nhân vật bạn tạo. Kiểm tra giá hiện tại của mô hình đã chọn trước khi gửi; công cụ này không có gói thuê bao riêng.
Tạo bảng tham chiếu nhân vật trong ba bước
- 01
Xác định nhân vật
Tải ảnh tham chiếu rõ nét hoặc thay mô tả mẫu. Xác định khuôn mặt, tóc, quần áo và phụ kiện quan trọng; giữ nền đơn giản để dễ kiểm tra bảng tham chiếu nhân vật.
- 02
Chọn góc nhìn và tạo ảnh
Chọn mẫu bảng tham chiếu nhân vật. Xem khung ảnh, chất lượng và số lượng đầu ra, rồi kiểm tra giá trước khi tạo; một ảnh đầu ra là điểm khởi đầu cho một bảng hoàn chỉnh.
- 03
Xem lại, tải xuống và tái sử dụng
So sánh từng góc trong bảng tham chiếu nhân vật để phát hiện thay đổi về nhận diện và trang phục. Tải kết quả bạn muốn giữ; yêu cầu riêng góc lỗi bằng ảnh tham chiếu đã duyệt.
Tạo bảng tham chiếu nhân vật qua API
Thêm chức năng tạo bảng tham chiếu nhân vật vào ứng dụng bằng GPT Image 2.5. Tài liệu trình bày ảnh tham chiếu, thiết lập được chấp nhận và cách tải đầu ra hoàn thành.
Chọn bảng tham chiếu nhân vật cho cảnh quay tiếp theo
| Dạng | Dùng cho | Kiểm tra trước khi dùng lại |
|---|---|---|
| Các góc toàn thân | Dáng người, trang phục và góc máy thay đổi | Chiều cao, quần áo và phụ kiện khớp nhau giữa các góc |
| Bảng biểu cảm | Cận cảnh và thay đổi cảm xúc | Cùng một khuôn mặt dưới mỗi biểu cảm |
| Ảnh tham chiếu một góc | Một góc khó hoặc một cảnh quay cụ thể | Đủ chi tiết cho cảnh quay mà không có các góc cạnh tranh |
Kiểm tra bảng tham chiếu nhân vật cho hữu ích
So sánh các chi tiết nhỏ
Kiểm tra khuôn mặt, màu sắc, tỷ lệ và phụ kiện ở mọi góc trong bảng tham chiếu nhân vật. Góc có thể thiếu hoặc lặp lại; hãy duyệt các ô phù hợp với yêu cầu trước khi dùng lại.
Xác định phần máy ảnh không thấy
Chân dung chính diện khiến chi tiết chưa thấy trên bảng tham chiếu nhân vật phải được diễn giải. Thêm ảnh tham chiếu hoặc mô tả phần sau của kiểu tóc hay áo khoác nếu chúng quan trọng.
Chừa chỗ cho khuôn mặt rõ nét
Mọi ô dùng chung khung ảnh của bảng tham chiếu nhân vật. Để có chi tiết khuôn mặt tinh tế, tạo chân dung hoặc ảnh một góc riêng; bảng tải xuống vẫn là ảnh hoàn chỉnh, không tự động cắt thành các tệp.
Chọn đầu vào cho mô hình tiếp theo
Mô hình video có thể hiểu bảng tham chiếu nhân vật là nhiều người. Chọn một góc khi hướng dẫn tham chiếu yêu cầu; chuyển động và âm thanh cần chỉ dẫn hoặc tệp riêng.
Dùng ảnh tham chiếu bạn có quyền tải lên
Ảnh tham chiếu cho bảng nhân vật được tải lên bộ nhớ SeedRouter. Xóa tệp khỏi biểu mẫu sẽ loại nó khỏi yêu cầu tiếp theo; tệp vẫn còn trong bộ nhớ. Dùng ảnh được phép và đọc chính sách quyền riêng tư.
Dùng bảng tham chiếu nhân vật cho công việc tiếp theo
Tìm prompt bảng tham chiếu nhân vật để sửa một góc hoặc trang phục. So sánh quy trình video trước khi chọn cách tạo chuyển động cho thiết kế.
Sao chép prompt bảng nhân vật cho góc chính diện, nghiêng, sau lưng, biểu cảm và sửa lỗi cụ thể. Kiểm tra nhận diện và trang phục trước khi dùng lại.
So sánh lựa chọn thay thế Genjutsu để đổi nhân vật video nhạc, tham chiếu chuyển động, đổi mặt và sửa vùng, cùng giới hạn âm thanh và chi phí.
Xem thiết lập ảnh, lựa chọn được hỗ trợ và tài liệu mô hình.
Câu hỏi về bảng tham chiếu nhân vật
Công cụ tạo bảng tham chiếu nhân vật AI có miễn phí không?+
Đọc prompt, chọn mẫu và xem thiết lập trước khi tạo. Tạo bảng tham chiếu nhân vật sử dụng số dư SeedRouter; kiểm tra giá hiển thị trước khi gửi. Đổi mẫu không tốn phí, còn tạo ảnh mới hoặc sửa ảnh là yêu cầu trả phí khác.
Có thể tạo bảng tham chiếu nhân vật từ một ảnh không?+
Có: thêm ảnh rõ nét và giải thích phần cần giữ. Ảnh có thể hướng dẫn khuôn mặt và trang phục nhìn thấy trong bảng tham chiếu nhân vật; chi tiết chưa thấy vẫn là diễn giải. Thêm góc khác hoặc mô tả mặt sau quần áo nếu chúng quan trọng.
Bốn góc nhìn có nghĩa là bốn ảnh trả phí không?+
Mẫu bốn góc yêu cầu bốn ô trong một ảnh. Bắt đầu với số lượng ảnh là một cho một bảng tham chiếu nhân vật; số lượng cao hơn yêu cầu thêm đầu ra hoàn chỉnh và tăng ước tính. Kiểm tra các góc trả về trước khi duyệt bảng.
Bảng tham chiếu nhân vật nên có kích thước bao nhiêu?+
Chọn khung ngang cho góc toàn thân hoặc bố cục phù hợp với lưới biểu cảm. Biểu mẫu bắt đầu ở auto; ngay cả bảng tham chiếu nhân vật lớn cũng có thể chứa khuôn mặt nhỏ. Yêu cầu cận cảnh riêng khi chi tiết khuôn mặt quan trọng hơn việc xem mọi góc cùng lúc.
Có thể tải riêng từng góc nhìn không?+
Tải xuống ảnh hoàn chỉnh mà mô hình trả về. Cắt một góc từ bảng tham chiếu nhân vật trong trình sửa ảnh, hoặc yêu cầu riêng bằng ảnh tham chiếu đã duyệt. Giữ bảng gốc để so sánh khi chuẩn bị cảnh quay tiếp theo.
Nhân vật có giữ nguyên trong video không?+
Bảng tham chiếu nhân vật đã kiểm tra truyền đạt khuôn mặt và trang phục bạn muốn, nhưng nhận diện có thể đổi giữa các khung hình hoặc cảnh được tạo. Dùng định dạng tham chiếu mà mô hình tiếp theo hỗ trợ và xem kết quả ngắn trước. Giữ ảnh gốc đã duyệt và lặp lại các đặc điểm chính trong cảnh sau.
Bắt đầu bảng tham chiếu nhân vật bằng một ý tưởng rõ ràng
So sánh các góc trong bảng tham chiếu nhân vật, duyệt chi tiết rồi đưa thiết kế sang cảnh tiếp theo. Đặt mục tiêu cụ thể cho mỗi lần sửa.
